Staro┐ytny wojownik Blade by│ w│a╢cicielem miecza o ogromnej
mocy. Po jego ╢mierci orΩ┐ zakopano razem z nim w ogromnym grobowcu. Poniewa┐ miecz m≤g│
wyrz▒dziµ wiele z│a, wej╢cie do grobowca zosta│o zamkniΩte piΩcioma kluczami,
rozrzuconymi po ╢wiecie i strze┐onymi przez potΩ┐nych stra┐nik≤w. Niestety, jeden
klucz wpad│ w rΩce czarnoksiΩ┐nika Dal Guraka. Teraz d▒┐y on do zdobycia pozosta│ych,
aby ukra╢µ miecz, za pomoc▒ kt≤rego zdobΩdzie w│adzΩ nad ╢wiatem. Zadaniem gracza
jest pokrzy┐owaµ plany Dal Gurakowi.
Blade to program realizowany przez hiszpa±sk▒
grupΩ Rebel Act Studios. Do wyboru bΩdzie tryb FPP i TPP. Gracz pokieruje jedn▒ z
czterech postaci: Amazonk▒, Rycerzem, Barbarzy±c▒ lub Krasnoludem. Autorzy gry twierdz▒,
┐e prowadzenie ka┐dej postaci wymaga zupe│nie innej taktyki, w zasadzie wiΩc bΩd▒ to
cztery rozgrywki. Amazonka jest odziana tylko w sk≤rzan▒ zbrojΩ (jak widaµ na
screenach, bardziej rozebrana ni┐ ubrana), ale za to zwinna. Jak nikt radzi sobie z │ukiem.
Barbarzy±ca dysponuje ogromn▒ si│▒, ale nie mo┐e nosiµ ┐adnej zbroi. Z kolei
Rycerz, cz│onek Zakonu Miecza, ╢wietnie walczy i mo┐e zak│adaµ ciΩ┐kie, p│ytowe
zbroje, kt≤re jednak znacznie go spowalniaj▒. Jeszcze powolniejszy jest Krasnolud, lecz
charakteryzuje siΩ ogromn▒ wytrzyma│o╢ci▒ i zdolno╢ci▒ u┐ywania ka┐dego
ekwipunku. Poza tym jest prawie ca│kowicie odporny na wszelkie formy magii oraz na
truciznΩ.
W Blade bΩdziemy mieli okazjΩ spenetrowaµ liczne ruiny, grobowce, lochy, tajemnicze
opuszczone ╢wi▒tynie, odwiedziµ zamki, miasto krasnolud≤w, a nawet lodowy pa│ac. Ka┐dy
z 18 poziom≤w gry zamieszkuj▒ unikalne, "my╢l▒ce" potwory. Autorzy obiecuj▒,
┐e poszczeg≤lne poziomy bΩd▒ ogromne, pokonanie ka┐dego potrwa wiele godzin wype│nionych
walk▒ oraz rozwi▒zywaniem zagadek.
Tw≤rcy gry szczeg≤ln▒ uwagΩ zwracaj▒ na fakt, ┐e w Blade maj▒ byµ uwzglΩdnione
prawa fizyki. Na przyk│ad postaµ z ciΩ┐kim mieczem bΩdzie siΩ poruszaµ wolniej ni┐
trzymaj▒ca sztylet, a biegn▒cy bohater zwolni na zakrΩcie.
Gra ma bazowaµ g│≤wnie na walce wrΩcz, twarz▒
w twarz. DostΩpnych bΩdzie ponad 30 rodzaj≤w broni. Herosi zmierz▒ siΩ z potworami,
dzier┐▒c w d│oniach miecze, maczugi, topory i no┐e. Zas│oni▒ siΩ tarczami, a cia│a
ochroni▒ zbrojami. Cenny orΩ┐ nie tylko znajd▒ w skarbcach, ale i odbior▒ pokonanym
wrogom. W r≤┐nym stopniu opanuj▒ umiejΩtno╢ci pos│ugiwania siΩ okre╢lon▒ broni▒.
Ich skuteczno╢µ w walce z konkretnym potworem bΩdzie zale┐a│a od rodzaju u┐ywanej
broni. Mo┐e siΩ bowiem okazaµ, ┐e miecz, wy╢mienity do pokonania jednej kreatury, nie
bΩdzie skuteczny przeciw innej, wra┐liwej na ciosy toporem lub maczug▒. Zmusi to graczy
do eksperymentowania oraz wymy╢lania w│asnych strategii i taktyk.
Naszymi wrogami bΩd▒ postacie dobrze znane z gier i literatury fantasy: trolle, ogry,
minotaury, orki, hydry, wyverny, szkielety... Razem oko│o 35 rodzaj≤w. NajwiΩkszy
przeciwnik bΩdzie liczy│ prawie 30 metr≤w (w ╢wiecie gry) i zostanie zbudowany z 2500
poligon≤w.
W Blade bΩdzie mo┐na graµ w kilka os≤b, zar≤wno w trybie deathmatch, jak i
cooperative, w kt≤rym gracze, wsp≤│pracuj▒c, uratuj▒ i bezpiecznie przeprowadz▒
przez pe│ne potwor≤w lochy wybran▒ postaµ.
Termin: II kwarta│ 1999.
Wydawca: Gremlin.
Dystrybutor: Optimus.
Jacek Piekara
Tekst z "Gamblera" nr 03/99.